En cuestión de minutos, como entrenador del Arsenal, estoy en una situación complicada antes del inicio de la temporada 2025-26, evaluando un presupuesto de fichajes que no se ajusta a mis ambiciones para el club. Entro en conflicto con la directiva al lanzar una oferta descabellada para fichar a Aitana Bonmatí, que es rechazada de inmediato.
Conseguí fichar a Alex Greenwood para reforzar el equipo tras la lesión de Leah Williamson, y mi oferta de última hora por Patri Guijarro, que quiere formar parte de mi proyecto, se vino abajo a última hora, debido a que el presupuesto volvió a ser un problema. Exijo a la directiva que me explique por qué no desembolsan más fondos cuando la jugadora en cuestión quiere fichar, señalando que nuestro informe de ojeadores indica que es una sustituta necesaria para Lia Wälti.
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A pesar del drama fuera de la cancha que casi seguro me puso en la mira a los pocos días de mi presentación, ganamos nuestro primer partido por 5-0, con un hat-trick de Chloe Kelly y un golazo de Emily Fox, y Greenwood causó una excelente primera impresión en su debut. En resumen, Football Manager 26 es divertido, y poder jugar con el equipo femenino al que apoyé de pequeña y con las jugadoras que conozco a fondo tras cubrirlas semana tras semana es genial, aunque un poco despreocupado.
La introducción del fútbol femenino en el universo de Football Manager se ha hecho esperar, inicialmente como parte del lanzamiento en 2025 del juego desarrollado por Sports Interactive, antes de que se cancelara toda la edición y la atención se centrara en la edición de 2026, que se lanzó el mes pasado.
Junto con EA Sports FC, Panini y Topps, Football Manager contribuye a la integración del fútbol femenino en el panorama cultural del fútbol. Para las empresas implicadas, esta decisión es, en parte, acertada y, en parte, una forma de atraer nuevos clientes, además de ofrecer a los clientes existentes una nueva experiencia, ya que están abiertos a la posibilidad de que algunas jugadoras lleven coletas en el campo digital.
“Si alguien que lleva tanto tiempo jugando a este juego no tiene mucho interés en el fútbol femenino, pero simplemente le encanta Football Manager, posiblemente incluso desde la época del Championship Manager, y quiere experimentar una nueva liga o club, ahora tiene un nuevo espacio para hacerlo”, afirma Chloe Woolaway, coordinadora de investigación de fútbol femenino de Sports Interactive. “Si después de eso ve un partido de fútbol femenino o conoce a algunas de las grandes figuras del fútbol femenino, es algo realmente impactante. Por otro lado, también estamos presentando este mundo a las generaciones más jóvenes”.
Football Manager 26, el juego de ordenador que ahora incluye ligas femeninas
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Los videojuegos pueden considerarse una industria dominada por los hombres. Queríamos romper esas barreras. Fotografía: Sega
La introducción del fútbol femenino en Football Manager y en EAFC también influye en dos importantes espacios dominados por los hombres: el fútbol y los videojuegos. «Sabíamos que el fútbol femenino alcanzaría su máximo potencial y que hay espacio para él», afirma Woolaway. «Los videojuegos pueden considerarse una industria dominada por los hombres. Queríamos romper esas barreras y crear un espacio para la comunidad del fútbol femenino, ya que es una comunidad en crecimiento y un deporte en expansión. Es fundamental crear ese espacio para que la gente pueda expresar su pasión por el fútbol y los videojuegos».
Introducir el fútbol femenino en Football Manager no fue nada fácil, en parte debido a la escasez de información relevante. Como dice Woolaway, los últimos años han sido una locura. El juego se lanzó con más de 30.000 jugadoras y más de 300 campos para cada una. Allí está todo: pie natural, pie dominante, habilidad actual, habilidad potencial, detalles del contrato, salario y precio del traspaso.
“Para buscar jugadores masculinos, basta con una búsqueda rápida en Google. Rápidamente nos dimos cuenta de que tendríamos que adaptar nuestra forma de investigar y reconocimos que nos llevaría un poco más de tiempo y que tendríamos que esforzarnos más para encontrar información que debería estar fácilmente disponible”, dice Woolaway.
También hubo desafíos únicos que afrontar. «La base de datos se adaptó al fútbol masculino y tuvimos que centrarnos en las soluciones para que funcionara también en el femenino», afirma Woolaway.
¿Dónde indicamos que una jugadora está casada y usa su apellido de casada en su uniforme? ¿Dónde indicamos que una jugadora usa hiyab cuando juega? ¿Qué hacemos con las inscripciones dobles? ¿Cómo reflejamos la longitud del cabello? También decidimos eliminar por completo el peso de las jugadoras, en parte porque cuando las mujeres tienen la menstruación, este puede fluctuar tanto que consideramos que no era algo que debiéramos incluir en el juego.
Para quienes participan, ahora se trata de construir sobre un conjunto de datos enorme. «Nunca habrá un punto final», afirma Woolaway. «El fútbol está en constante cambio y siempre habrá un nuevo club, un nuevo jugador, una nueva liga, un error que corregir o una suposición fundamentada que ajustar a medida que los datos se vuelven más accesibles. Siempre hay margen para progresar y desarrollarse».
“Solo íbamos a crear un videojuego y yo era la investigadora que ayudaba a hacerlo”, añade Woolaway. “Con el tiempo, surgió cada vez más en las conversaciones que estábamos y estamos creando una de las bases de datos más extensas del mundo sobre fútbol femenino. Creo que no me había dado cuenta antes, y ahora es algo de lo que estoy muy orgullosa”.
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