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Carmack: Hay muchas cosas sobre la realidad virtual por las que estoy de mal humor.

"Esto aquí, esto no es realmente lo que quise decir," Carmack dijo sobre el compromiso del año pasado de asistir a la conferencia Meta Connect de este año en el metaverso.
Agrandar / “Esto aquí, esto no es lo que realmente quise decir”, dijo Carmack sobre el compromiso del año pasado de asistir a la conferencia Meta Connect de este año en el metaverso.

Meta

El año pasado, el ex CTO de Oculus (y actual asesor corporativo) John Carmack arrojó el guante Planes de metaverso a corto plazo de Meta. Para la conferencia Meta Connect de 2022, Carmack dijo en octubre pasado que esperaba usar sus auriculares “caminando [virtual] en el pasillo o caminando en el escenario como un avatar frente a miles de personas alimentadas desde múltiples plataformas”.

La visión de Carmack no se hizo realidad el martes, cuando un avatar nervioso y torpe de Carmack dio uno de sus discursos sin guión característicos de una hora de duración en un espacio de realidad virtual desierto. simple video 2D antiguo en Facebook.

“El año pasado dije que estaría decepcionado si no tuviéramos Connect en Horizon este año”, dijo Carmack en la introducción. “Esto aquí, esto no es realmente lo que quise decir. Ser mi avatar en la pantalla en un video para ti es básicamente lo mismo que [just] estar en video”.

Estableció el tono para el programa, donde Carmack dijo “hay un montón por el que estoy de mal humor” sobre el estado actual del hardware y software VR actual de Meta. Si bien el nerviosismo se atenuó un poco al hablar de las mejoras recientes y la esperanza para el futuro de la realidad virtual, Carmack parecía generalmente frustrado con los esfuerzos de VR de Meta.

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Se enfatiza la cantidad sobre la calidad

Tomemos, por ejemplo, Horizon Worlds, la primera introducción de Meta a las citas en la versión empresarial. metaverso. Por otro lado, Carmack dijo que ver la presentación Connect de Mark Zuckerberg en la sala Horizon con algunas docenas de otras personas el martes ofreció “algunas ventajas reales” en comparación con ver la misma presentación en la pantalla de una computadora portátil en medio de su escritorio desordenado.

Por otro lado, está muy lejos de su visión de “apoyo a escala de arena con miles de avatares corriendo… al menos cientos en salas grandes… en un mundo completamente dividido”. Carmack dijo que quiere “estar con una audiencia en vivo en un espacio virtual donde cualquiera que quiera pueda quedarse después y hablar todo el tiempo que quiera”.

“El año pasado dije que estaría decepcionado si no tuviéramos Connect en Horizon este año… Esto aquí, no es realmente lo que quise decir”.

El exdirector técnico de Oculus, John Carmack

Carmack dijo que si pudiera lograr ese tipo de espacio de conferencia verdaderamente virtual, “simplemente podría darles a las personas auriculares gratuitos y aún así salir adelante” en comparación con la celebración de una conferencia en persona. Un mundo tan ampliamente compartido es un desafío técnico difícil, dijo Carmack, y aunque Horizon “realmente no puede manejarlo en este momento… no es insuperable”. [challenge].”

Carmack también mencionó la “burla pública de la calidad del avatar a principios de este año”, en aparente referencia a un avatar poco detallado de Mark Zuckerberg que se volvió viral en agosto después de que Meta lo compartiera en línea. Esta reacción ha causado que “mucha gente internamente [to be] paranoico por mostrar cualquier cosa menos los avatares de la más alta calidad”.

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Burlarse públicamente de este avatar de Mark Zuckerberg significa precisamente eso "ahora muchas personas están internamente paranoicas acerca de mostrar cualquier cosa menos los avatares de la más alta calidad
Agrandar / Esta burla pública del Avatar de Mark Zuckerberg significa que “ahora mucha gente está internamente paranoica acerca de mostrar cualquier cosa menos avatares de la más alta calidad”, dijo Carmack.

Pero Carmack expresó un fuerte escepticismo sobre la búsqueda de la lealtad del avatar. Expresó su preferencia por los espacios llenos de muchos avatares de bajo detalle, con el Meta apuntando a tales “avatares de códec” casi fotorrealistas que consumen demasiada potencia de la CPU para habilitar salas virtuales estrechas. “Tenemos una cantidad finita de recursos en nuestros auriculares aquí, y las imágenes en la nube no nos van a salvar en muchos casos”, dijo Carmack. “Definitivamente mi objetivo es optimizar la cantidad y no la calidad”.

Y aunque Carmack dijo que está contento con el estado actual de los avatares de Meta, señaló que su presentación de Connect se llevó a cabo en una “configuración personalizada de Horizon” diseñada para garantizar que los detalles de su avatar nunca disminuyan. También desactivó las funciones de seguimiento facial de las que tanto se burló en sus auriculares Quest Pro porque, en el estado actual del software, “hay al menos una posibilidad decente de que haga algo que parezca muy vergonzoso” en un entorno muy público.

Patricio Arocha

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