¡Doom con trazado de rayos realmente brilla! | Hackaday
Somos grandes fanáticos de los juegos retro y les estamos agregando nuevas características gráficas, así que tenías que saber cuándo [Sultim Tsyrendashiev] eximir su motor Doom de seguimiento de rayos, debemos cubrirlo. Ahora, esto rompe la tradición: en lugar de que Doom se ejecute en todas las plataformas posibles, esta versión requiere una tarjeta compatible con AMD o Nvidia-ray tracing. Por otro lado, el espíritu de Doom seguramente estará vivo, ya que el Doom con trazado de rayos ya se presentó en Steam Deck. Mire la demostración en el video a continuación y regrese después del descanso para obtener más información.
La parte más emocionante de este logro gráfico puede ser Biblioteca RayTracedGL1 que “simplifica el proceso de mover aplicaciones en una cinta transportadora de función fija al seguimiento de ruta en tiempo real”. Además de Doom, se han realizado demos de Serious Sam y Half-Life 1. ¡Incluso hay soporte experimental para Linux! Logramos armar y probarlo en nuestro sistema, que utiliza un 6700 XT y un Fedora 35 con borde de Mesa. Es necesario corregir algunos defectos visuales, pero hasta ahora es un proyecto excelente. Nuestra única queja es que se basa en un prboom, no en un GZDoom aún mantenido, aunque se ha prestado bastante atención a quién sabe hacia dónde va el proyecto. Si esto te deja con hambre de más, ve más actualizaciones retroo Doom para más dispositivos.
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