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Sakurai revela cómo le sucedió la oportunidad a Sora Smash Bros. En Ultimate

Gravel como se ve en Super Smash Bros.  En Ultimate
Fotografía: @Sora_Sakurai

Siguiendo las continuas solicitudes, Sora de Kingdom Hearts se unió Super Smash Bros. Último a principios de esta semana final Luchador DLC.

Para muchos fanáticos, todavía se siente demasiado bien para ser verdad, entonces, ¿cómo sucedió? En la última columna de Sakurai (traducida por @PushDustIn y @KodyNOKOLO), El líder de Smash entra en los detalles de cómo sucedió todo. Si bien estaba claro que Sora era un favorito de los fanáticos después de los resultados de Fighter Ballot, el propio Sakurai aún lo consideraba muy poco probable.

Hasta que un día conoció a un representante de Disney en cierto lugar de premios que dijo que todos eran la adición de Sora a la lista de constelaciones (suena igual que el campo de ascensores original de Kingdom Hearts). Aparentemente, esto dio lugar a muchas “conversaciones largas y cuidadosas” entre Square Enix, Nintendo y Disney.

A partir de ahí, Sakurain aparentemente tuvo que seguir muchas instrucciones y superar muchos obstáculos en el desarrollo del personaje. Su equipo también tuvo algunas dificultades para crear el modelo:

“El primer modelo de Sora que el equipo de Smash envió a Disney / SE fue de muy alta calidad y no hubo muchos problemas … solo juega. Fue bastante difícil. “

En la misma columna, Sakurai también mencionó cómo solo se planearon originalmente cinco personajes en Fighters Pass 2, como en el Fighters Pass original, hasta que la adición de Sora fue aceptada en niveles superiores.

¿Estás contento de que Sora finalmente haya llegado a Super Smash Bros. ¿Último? ¿Qué opinas de esta última batalla DLC en batalla? Deja un comentario a continuación.

Patricio Arocha

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