Eddy Cue quería mover iMessage a Android en 2013, según Epic Deposition
Como Juegos épicos preparándose para futuras evaluaciones comparativas con Apple, la compañía ha publicado hoy los depósitos que realizó con varios ejecutivos, incluido el actual administrador de iTunes Eddy Cue y el ex gerente de diseño de software Scott Forstall.
Como alguien involucrado Tienda de aplicaciones Desde su inicio, a Cuelle se le han hecho muchas preguntas sobre las operaciones de la tienda, y también se le preguntó si Apple consideró alguna vez abrir iMessage a los usuarios de Android. “En ese momento, creo que podríamos haber hecho una versión [of iMessage] En Android, que funcionaba con iOS “, dijo Cue. En 2013, Cue había enviado un mensaje a otros ejecutivos de Apple recomendando hacer de la versión para Android de iMessage un” proyecto oficial “.
Otros de Apple, como Phil Schiller, se opuso a agregar la función a Android porque no había una estrategia clara sobre cómo lograr que los usuarios de Android la implementaran. “Me preocupa que iMessage en Android simplemente elimine el obstáculo iPhone Las familias les dan a sus hijos teléfonos Android ”, escribió Schiller a Cuelle y otros.
Cue dijo que no está de acuerdo con que la falta de una aplicación iMessage en Android sea una barrera para las familias que les dan iPhones a sus hijos, y hay varias canciones de diálogo adicionales en la discusión que luego se editan.
PEpic Games también le preguntó a Cuel cómo Apple logró su recorte inicial del 30 por ciento debido al objetivo de Apple de reducir el costo de las tiendas físicas, que cobraban entre un 40 y un 50 por ciento por la distribución de software. En ese momento, “no existía realmente ningún tipo de ‘App Store’, por lo que Apple tuvo que usar otros métodos de distribución como guía”. Queríamos que fuera barato en comparación con cualquier [app developers] había experimentado antes.
Los abogados de Epic están tratando de que Cue explique dónde hubo una discusión específica sobre un desglose del 30 por ciento, como el costo del SDK, pero Cue dijo que no.
Aparentemente controlamos nuestros costos y los costos de usar Apple en diferentes puntos, en diferentes lugares y en diferentes partes de ella. Así que estoy seguro de que hay personas que analizan el costo de hacer cosas a su alrededor. Dado que se refiere al 30% del equivalente, aquí está nuestra justificación para hacerlo, no, no recuerdo haber tenido tal debate.
Se le preguntó a Cuel si la decisión de Epic llevaría al uso de sus propios métodos de pago directo en la aplicación Fortnite para la seguridad de las vulnerabilidades de seguridad de iPhone®. La línea de preguntas está directamente relacionada con la afirmación de Apple de que las compras dentro de la aplicación y las reglas de la App Store mantienen segura la ppApp Store. . “No recuerdo nada”, dijo Cue.
Otros temas de discusión incluyeron aplicaciones fraudulentas que han engañado a los clientes y la posibilidad de aplicaciones web. Apple Arcadey si los métodos de pago como tarjetas de crédito o PayPal pueden traer vulnerabilidades al hardware del iPhone, lo que, según Cue, no sería posible, así como las conversaciones sobre correos electrónicos personalizados.
En cuanto a Scott Forstall, las preguntas de Epic se centraron en desarrollar el iPhone original y su sistema operativo, que originalmente se basó en OS X. Los abogados de Epic querían saber si Apple estaba considerando desarrollar una plataforma de software abierta para desarrollar iOS porque el sistema operativo era OS X era una plataforma más abierta.
En esta pregunta en particular, es un gran ejemplo con características especiales. Apple tenía ejecutivos que pensaban que nunca deberíamos permitir que terceros hicieran aplicaciones compiladas de forma nativa.
Hubo líderes que pensaron – y pensaron que deberíamos tener aplicaciones web y – y luego sitios web que tenían estándares web dentro del navegador o con el navegador, el navegador. Hubo líderes que pensaron que deberíamos tener un modelo híbrido de algunas tecnologías de redes y algunas capacidades originales. Y luego hubo ejecutivos que pensaron que deberíamos proporcionar una plataforma que permita a terceros construir aplicaciones completamente originales en plataformas.
Steve Jobs opinaba que iOS nunca debería abrirse a aplicaciones de terceros, y Forstall dijo que era el más ruidoso en exigir el desarrollo de aplicaciones de terceros App Store. “Esta es una conversación con Steve y tuve varias veces, buenos hábitos”, dijo.
Forstall habló sobre aplicaciones nativas versus aplicaciones web, lo cual es interesante porque uno de los argumentos de Apple es que los desarrolladores pueden crear aplicaciones web en la aplicación iPhone. Forstall dijo que con la aplicación iPhone original, Apple creó sus propias aplicaciones nativas que funcionan mejor que las aplicaciones web. “Simplemente llegó a nuestro conocimiento entonces [the iPhone] que no tenían un rendimiento tan bueno como las aplicaciones integradas. “
Si bien hay afirmaciones que las personas pueden hacer y han hecho sobre el uso de tecnologías web como la única forma para que terceros creen aplicaciones, mi experiencia fue muy clara de que esas aplicaciones no serían tan buenas como las aplicaciones originales, y quería obtener la mejores aplicaciones en la plataforma que pudimos.
Forstall también abordó temas como el jailbreak, la preocupación de Apple por los virus y el malware al permitir aplicaciones de terceros en la ppApp Store, las primeras disputas con Facebook sobre los enlaces de aplicaciones web, un momento en 2007 cuando Apple aún no había decidido restringir la distribución de aplicaciones de terceros. a ppApp Storeen y Steve Jobs que, al principio, la StoreApp Store designed no estaba diseñada para hacer dinero para Apple.
Es probable que todos estos problemas vuelvan a surgir durante el juicio, que está programado para comenzar el lunes 3 de mayo. El informe completo del aterrizaje de Epic está disponible a continuación y una transcripción completa de los comentarios de Cue y Forstall junto con un testimonio de Phillip Shoemaker, Adrian. Ong, CK Haun, Eric Friedman y Ron Okamoto.
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